1樓:勿忘八重櫻花開
首先報身份:原神開服玩家。
我無法想象的低能設計。就差把「主策要求必須把這個角色給我針對到退環境」「我和拍板的人都是弱智」寫怪臉上了。
2樓:
大家厭惡的是官方設計思路過於簡單粗暴
以前大怪還有弱點可以打,丘丘人被打還會後退。現在新怪砍上去毫無反應,我這邊開個盾,被打也是毫無反應,雙方一起在空氣中放特效。你至少給怪物做個受擊動作也行啊
3樓:
出新怪甚至於克制現有角色的怪,其實不是核心矛盾,本質上的矛盾其實是,氪金抽卡遊戲和單機遊戲的矛盾。
但是原神是一款氪金抽卡遊戲,抽卡還不便宜。長期以來這型別遊戲的玩家在跟策劃鬥智鬥勇的過程中,自發建立了這樣一套類似食尾蛇的閉環邏輯:
舊卡不能弱:玩家花錢抽出來的卡你不能說削就削
新卡必須強:新卡不強我憑啥花錢抽
同時因為原神的遊戲內容基本為單機,玩家也可以大致分為兩類:
休閒玩家:不追求極限強度,沒有很多遊戲時間,喜歡輕鬆拿原石弱保軟的活動
硬核玩家:追求極限強度,有很多遊戲時間,喜歡有挑戰性的複雜玩法
正是因為原神存在這樣的「縫合」,也就埋下了必然的「原罪」:氪金抽卡的付費機制,制約了原神拓展自身遊戲性的上限。
這個癥結不想法解決,原神就真的走上崩三的老路了。
4樓:某穢翼的伊卡洛斯
我只希望其機制在大世界的設定中「合理」
比如流血狗,內傷或者說靈魂攻擊,流血,合理後台其他角色也流血,不合理
稻妻初代人形怪,後撤步,居合,合理
一身破爛比愚人眾還難吸,不合理
純水召喚水造物,會飛,合理
本體無敵,不合理
無相風把他風球全撿了還是會復活,不合理
史萊姆同屬性無傷,合理
丘丘人360°木盾,不合理
我並不在乎大世界和深淵有多難,但我不希望他是為了難而難的,只要融入世界觀,哪怕將來出個會亞索風牆,蛇女縛地的怪我也覺得沒問題。
5樓:劉振博
你知道十幾年二十年的遊戲歷史裡,有幾個怪是可以回血的嗎?
就算是回血,那也是有奶媽在回血,殺掉奶媽就可以了。
十幾二十年的遊戲歷史,真的沒幾個怪能回血,鬼泣系列的魔化回血都已經是高難度挑戰了,而且就連鬼泣的遊戲難度也是不斷下降的。
原神乙個閃避都需要消耗體力條的遊戲,出回血怪,這樣體驗會有多差心裡沒點數嗎?
6樓:赤羽白鴉
乙個月前:
「你們單機存檔存到世界末日,也不如Gacha遊戲即時服務玩(yong)家(hu)優質體驗」
「Gacha遊戲出問題,第一時間修改,單機遊戲BUG留到地老天荒」
「Gacha遊戲是憑優質服務淘汰單機的,將來市面上只有Gacha是所有人的幸福,只有你們遺老發瘋罷了」
乙個月後:
先改衣服,再改怪。
來,再說一遍這些。
7樓:
開服玩家,已經沒興趣和原魔鬥智鬥勇了
能打得過就打,打不過就躺
所有資源留著梭哈草神,剩下的不敢抽了
不然保質期可能半年都不到
可憐的一斗,保質期有三個月麼?
8樓:HTPC
儘管沒有必要這麼說,但還是前排先提示
好的下面我們開始
測試服這個東西,會改,但是根據反饋改的應該也不多,但變化是很大的。
比如之前甘雨技能出來之前,倍率沒出來,被嘲諷為冰安柏。
比如之前神裡綾華出來之前,因為最開始的時候倍率太低,技能太呆被嘲諷為「永世不得翻身」「神裡c級」
我的評價是,這是個壞的開頭,但是看測試服這兩個怪物的強度很低,不比海亂鬼強
火擊中盾生成24元素能量盾
水擊中盾回40%的血
比如有人說八重強度太低了,於是測試服就改了
但是就看會不會進一步下去。
這明顯是一次試探,乙個看起來很弱的怪先上這個機制,然後再試探玩家反應。
如果以後會出高倍率的回血的怪,再噴已經晚了。
因為這不是鍾離的問題,這是所有盾輔的問題。
雖然看情況設計也沒想所有的怪都整成這樣。
9樓:城傾山
策劃對鍾離的強度設計失誤,有沒有問題?
當然有問題。
那為了彌補這個失誤,對鍾離進行削弱,有沒有問題?
在單機遊戲裡,沒有問題。
但在乙個持續運營的遊戲裡,就大有問題了。
在遊戲裡,玩家對角色進行付費時,不單單是(或者說不是所有玩家)為了角色的外形,故事和聲音買單,也參考了該角色對自己未來遊戲體驗的影響。
也就是說,玩家氪金抽你的角色,不是簡單的一次以物易物的過程,因為角色一次購買就是永久使用,所以他們也會期望這次付費能夠提供持續的價值。
這種情況下,對角色的削弱,實際上是侵害了一定的玩家利益。
而為了鼓勵玩家抽新角色,官方只會把新角色設定的越來越強。
同時,新角色過弱(甚至不強)也會讓許多新玩家不滿。
另一方面,《原神》又是一款角色極多的遊戲,光一年就出了兩位數的新角色,但在機制上又很難避免角色的重複,最終無可避免的陷入老角色一無是處的境地。
本質上還是玩家和玩家,玩家和廠商之間的利益衝突。
公尺哈遊的解法是將《原神》從數值付費導向轉為角色付費導向,引導玩家氪金的不僅僅是角色是否好用(強度黨),也在於這個角色本身(XP黨),後者可能收益更小,但貴在細水長流。
角色屬性的設計就不會侷限於3D遊戲中的那些有限的機制(聚怪,充能,加盾,元素等等...),以現實為原型的角色設計可以更好的避免角色屬性撞車從而發生上下位替代的問題。
10樓:框框框子
我覺得打盾回血怪沒啥問題,因為本來大世界早期沒有鍾離的時候,也是純靠奶媽莽過去的。
到現在為止我覺得比較腦溢血的不是一兩種怪物的改變,而是他必須強迫你大世界也開始調整組隊和玩法,我以前正常跑圖都是鍾離溫迪神裡這種隊伍,因為爬高上低都簡單,現在必須再賽乙個或者雷電將軍進去,因為有時候會遇到冰怪。
我對原神的要求一直都是我大世界要能亂殺,深淵和活動你隨意,因為大世界我想重點放在探索策略和刷圖上,如果有解謎和普通的戰鬥難度我覺得挺好,但是現在這種大世界都瘋狂投放一群飄浮靈流血狗和吸能怪的,我是真覺得大可不必……
11樓:凡.音
你們說了這麼多,我還是沒看懂這個怪的問題究竟在哪?
乙個機制怪而已,你避開一下不就行了,你玩遊戲一定要開盾?你這不就是沒事找事嗎?
12樓:顧人肆
沒怎麼關注之後的發展,我只想問,如果這怪物上線依舊是個cjb,這個寫萬字長文的人會寫一篇萬字的道歉信嗎?還是說就刪號跑路重開了?
13樓:zero3rd
應該感激這些玩家,
不是因為愛這個遊戲,
不是因為太過於關心這個遊戲,
是不會關心這個遊戲後續發展的,
是不會花上那麼多精力去寫長文的。
寫文的目的其實很清楚,就是希望ch改,希望這個遊戲好,而不是希望遊戲死。
而且玩家真的不懂遊戲麼?
事實上從建議和遊戲表現來看,玩家的很多建議都是切中肯綮,反倒是ch顯得不懂遊戲。
玩家們要的並不是不針對盾,事實上他們提出了其他家都在用的不錯建議來針對盾(強制消除、穿盾攻擊、對盾狂暴等等),他們想要的是ch能夠珍惜玩家們的信任,吃相不要那麼難看。
而ch想要報復這些玩家很容易,一堆後續改動把自己的錯誤給硬抬成正確不要太容易,像心海就是乙個很好的例子。
像這次的爆料,其實都可能是一次預演,回頭把這怪一削,相信會有不少的玩家會覺得這次衝的玩家小題大做(事實上現在這怪已經在削了,但是核心的機制還在,傳統的頭鐵)。
問題是如果沒有這些衝的玩家,就靠這些只會乙個勁叫好的玩家,這怪會削麼?
有太多的福利和公平,其實就是這些玩家衝出來的。
沒有這些玩家,鍾離五萬血的盾和四星的貓貓一樣,攻擊兩位數,還沒共鳴沒霸體沒減抗。
沒有這些玩家,周年慶就沒那麼多獎勵,甚至還會塞進禮包裡讓你去買。
所以珍惜這些玩家吧,英特納雄耐爾是靠ZBJ們的施捨來實現的麼?
14樓:黑羽鈴仙
本質上還是護盾機制太強的問題
免傷+霸體+永續,這3東西正常來說拆個3個能力來說都很猛。
但是又不能削機制……畢竟玩家花錢了,而且有一堆手殘玩家和一堆手機玩家,確實需要護盾的存在。
那只能通過環境變化來進行平衡。
我不反對這種平衡,問題是策劃操作目的太明顯了……你可以多間隔幾個版本在來嗎?中間放點克制其他機制的怪。
等大家把流血狗這事忘了再說嘛,我都關著燈呢
15樓:ZGLinus
測試服為什麼叫測試服,這位玩家怕不是沒搞明白。
測試服是收集核心玩家對遊戲新機制的反饋才開的,而不是給人在論壇寫小作文用的。
這個問題上過熱榜,排位大概三十多,真的應證了原神是一款由內鬼製作公尺哈遊代為發行的遊戲和公尺哈遊的熱度是大風颳來兩個說法。
16樓:
魔怔人憋了半天憋出來的又臭又長的水軍文,其實只要一句話就可以反駁他全文的內容了:
並不是所有的怪都變成打盾回血,只是某一種怪克制護盾,這等同於純水精靈不能用水系打一樣,咋沒人衝純水精靈呢?這篇文章通篇都偷換概念,把某一種怪克制護盾擴大到全體怪物克制護盾,最後得出護盾類角色都廢掉這樣乙個可笑的結論。
正常玩家只要玩得時間久,角色池都有一定的深度,針對不同特點的怪用不同型別的陣容即可。至於新人,誰都是從新人過來的,剛玩幾天就嚷嚷要打過深淵、拿滿活動獎勵的,建議你改玩氪金一刀999類的遊戲。
上自己的賬號防雲
如何看待UP「阿十鴨醬」被原神玩家「楓原萬莉」使用日常洩露個人資訊進行網路威脅?
看動漫的時候會遇到這種現象,好的時候一句壞話都不准說,壞的時候一句好話都不准說。目前這件事就處於這種狀態,鼓掌不夠用力,也會被懷疑別有用心。所以不管阿十鴨醬是因為什麼與 op 起了衝突,也不管阿十鴨醬之後做了什麼,我無條件支援他的一切行為。 我覺得已經不能用原神玩家來形容了,純度真得高的嚇人怎麼形容...
如何看待部分原神玩家說「感謝(部分)崩壞三玩家解決原神長草期問題?為什麼公尺哈游家的遊戲總是節奏不斷?
弛始帝尊 如何看待?還沒看出來問題嗎?其他玩家根本沒有給公尺哈遊洗的意思,他們只是在嘲笑而已。我之前都說過了你們的行為早就不受到普遍的認可了,還給我扣xz的帽子。你們可不是一群小鬼嘛,你們但凡有肖戰抵制者十分之一的水平,你們也不至於被反過來嘲諷。 沒玩過崩3,從原神才開始知道公尺哈遊。不過從鍾離到現...
如何看待,原神玩家提議大世界加入角色被反駁效能要求過大?
Jeff 我覺得肯定跟效能要求沒啥關係,要是怕同一場景塞太多角色會效能降低,可以分散放啊,地圖那麼大沒必要全擠在蒙德城或璃月港。比較可能的原因是如果只是隨便做做,角色類似跟其他NPC一樣罐頭文字一直重複,那就沒意義了,而且原神前期人力緊缺,開發新角色新地圖都來不及了,沒人手做這塊,這些角色放在大地圖...