1樓:楊心水
難得看到這麼胡逼設定的中國產遊戲啊,有點須田剛一的那味兒了,大概率是會買的,哪怕最後只是整了個爛活我也認了,希望這樣的遊戲能夠至少盈利吧。。。
2樓:李自行
好活啊我笑了有半個小時,看一次笑一次
不管怎麼說,這款遊戲都能給我們帶來無與倫比的快樂不得不說這遊戲太會玩了
開場殭屍鞠躬我就覺得不一般
艹,全程笑死真的牛
3樓:存在著
七、八十年代的日本對於中國人有特殊意義。
中國人八十年代開啟國門,趕上中日蜜月期,大量文化產品引入中國,成年人看的是血疑,追捕,排球女將。小朋友看的是哆啦A夢和貓眼三姐妹。
當時中國仍然貧窮,日本正如日中天,所以當時日本人的生活方式成為中中國人眼裡美好未來的畫像。比如標準日本語裡面超市和廣告歌就被拿出來單獨介紹,因為中國當時還沒有超市這個東西,也不會為廣告單獨寫歌。
雖然現在中國的生活方式已經不亞於當時的日本了,但是仍然有不少人懷念那個時候的日本,那時候中中國人眼裡的頂級發達國家。
4樓:光光
以外國為背景能避免許多問題,題材很有樂趣,但面向海外市場,還是需要打磨,現在的預告片有一定的反響。能夠像手遊一樣,不斷試圖開拓海外市場是好事。
5樓:竹青
這個主創團隊裡有對政治和文化的理解段位非常高的大佬,而且這個開創性的主題背後包含著3個堪稱教科書級的認知:
1.美國總體來說是個文化沙漠,但是幻想類題材卻近乎飽和,所以輸出的內容應該是基於真材實料的文化底蘊,如此才能在美國的文娛消費市場佔據穩定的發聲空間,這叫錯位競爭,這款遊戲就是典型的掛著殭屍末日的狗頭在賣文化差異的羊肉。
2.中國作為東亞文化之宗,可以利用的文化素材遠遠不止於本土,周邊次生文明的素材皆可拿來開發,並且可以做的比他們自己還好,如果用本土文化對外輸出時可能會有政治風險遭遇牴觸,那麼拿日本或者越南文化來包裝自己的構思也不會因為文化隔閡而導致缺乏韻味。
3.搞文化輸出不必束手束腳,不必瞻前顧後,不必揣摩物件的口味,大膽放手簡單粗暴的轟入往往效果更好。
因為你作為乙個外來者首先需要滿足的當地使用者的精神需求是「獵奇」。功課做滿,入鄉隨俗,土味十足,結果也無非是得到乙個滿口莫斯科土話的黑人間諜,不淪為沐猴而冠的笑話就不錯了,文化輸出根本不用想。
反而是用轟炸的方式把使用者日常生活中相對陌生的文化元素填滿他的視野,勾起他的好奇心,那麼這第一步才算成功。
所以到此為止,可以說這團隊做的都非常出色,就看遊戲內容填充,和劇情線條鋪設了。
講真,畫質對這個遊戲來說都不是第一位的要素了。
我和諸位提起過,因為中國的武俠動作片輸出(主要功勞在成龍),「Monk」這個單詞在歐美遊戲裡的形象從歐洲修道士或者牧師,變成中國武僧或者俠客的事兒。
有什麼有趣的中國文化輸出?
在這個例子裡,成龍進軍好萊塢並不是去宣傳什麼中國文化,代表什麼中國形象,而是奔著賺錢賺名聲去的。但是當他在美國市場取得了足夠大的商業成功,他自然而然的就成為乙個文化符號,讓身處文化沙漠的美中國人心甘情願的接受以他的形象打造的各種文化產品。
輸出文化影響力,其實就是這麼簡單粗暴。
那麼,續作可以做的文章和玩法可就更多了(是的,這個題材實在太有利於開發續作了),比如說,用美國和日本雙重文化符號來包裝某國歷史,效果又如何?
回想「韓流」作為乙個沒有原生文化元素的偽命題,單純靠砸錢營銷推廣,都能在其文化母國搞反向輸出,是典型的以弱凌強,尚且能持續十餘年。而中國作為東亞文明之宗,對周邊次生文明的理解和運用能力遠超歐美諸國,拿日本文化這種美中國人更容易接受的包裝物給美中國人定製文化產品,如果沒有內外政治因素掣肘的話,實在是易如反掌。
向這個團隊致敬,祝他們取得超乎他們想象的成功。
6樓:RoskomnadzorTyan
看到各種答主預設不能美國不能日本只能中中國人去做就會產生一種在裹腳布腦子內跳舞的感覺,一方面不想被限制題材,一方面又文化禁忌拉滿,禁止離經叛道。
什麼才是真正的高壓鍋啊
7樓:千反田聖人惠歸我
史詩級樂子人。
整活挺好,不過看完還是有點擔心。建議還是稍微克制一下,不要為了整活而整活,否則容易變成整尬的。
這個風格題材其實挺帶感的,雖然目前很多東西結合得還是有點生硬,但期待一波。
8樓:沙泉嘉
預告片到了真正遊戲內容的部分太像劣質頁遊廣告了。
而且,感覺……挑撥離間……破防……不如美中國人做的日本背景的,抵抗蒙古入侵的《對馬島之鬼》之於中中國人。
現在看世界觀比起《高堡奇人》或者《雪崩》過於粗糙了,也就捏他多一點。
到我這個歲數,失望往往多於驚喜,謹慎不看好,但是能成了自然是好事(指遊戲內容本身還能看)。
9樓:
目前看起來是個ARPG刷子遊戲,打擊反饋挺不到位。畫質我個人不太在意,但這確實是十年前的水平。
可能一開始就是為了那疊醋包的餃子,也可能是餃子包到一半包不下去,決定全靠醋了。
還有一種影射今朝的感覺。
謹慎看好吧。
10樓:強襲型吉姆
看了看,還是有不少人擔心會不會遊戲成品內容對不起現在整活的力度,或者說,創意有了,如果讓創意變成內容?
對此我覺得,大家如果有興趣,可以先找來鈴空之前的一些遊戲玩玩看,比如《臨終》,我印象裡這是乙個五六年前登陸過PSV的遊戲,現在在steam和ns上應該也有,是乙個恐怖解謎遊戲。
在當時,我還不知道這個遊戲是中國產的。而就在這個公司因為《昭和公尺國物語》刷足了存在感的同時,也希望大家知道,《臨終》的新作《臨終1983》也快發售了,下個月登陸PS5,如果對此公司的能力還有不了解的,我覺得完全可以通過臨終系列來預先了解一下。
至少根據我個人在PSV上的體驗,感覺前作的表現還是不錯的,劇情也頗有內容。
(但是本人是乙個慫逼中的慫逼,所以沒打完,只能雲完)
如果玩過、雲過,那就多多少少會了解一些這個公司的風格,心裡也可以有個底。
(另外CEO羅翔宇好像很喜歡機戰系列)
11樓:睿Jin
我一直覺得就生草能力(不管第4聲還是第3聲)而言,中中國人自認第2就沒人能認第1。現在遊戲行業的主流敘事依然是西方框架下的那一套,什麼當講什麼不當講,什麼敢想什麼不敢想給你安排的明明白白,人類的剛需是追求新鮮的刺激,再好的料吃多了也會實感乏味,市場呼喚生草(此處可能是第4聲)。
看這條泥鰍能攪出什麼水花了,我一直覺得所謂文化輸出(如果這玩意兒存在的話)最終輸出的都是mindset,作為可能是地球上唯一的乙個純世俗的,現世主義的,游離於西方之外的奇特文明,能在遊戲這塊畫布上寫出什麼樣的東西,也是挺令人期待的。
12樓:kisuii
作為老capcom粉,天元粉
這trailer看完的感受
——就像把以前老卡婊預告片最好看的惡搞彩蛋部分做足3min。
90、00年代遊戲那種無厘頭味太對了。
b級片的味道也對了,D3 publisher那種廉價B級惡搞製作的味也對了
總的來說就是十分的對味——以前的味,現在遊戲已經沒有的味。
擔心的點還是有的,國內做這種惡搞味的作品的工作室,距離感把握得好的沒見過幾個——就trailer看距離感還挺不錯,很故意的無厘頭,有offensive味的東西但是不至於不適,能不能在無厘頭的基調能保持乙個「完整」的故事,是乙個難點。
其二就是動作品質,遊戲可玩性本身。
不過說真的,就衝這個無厘頭的味兒,這種十幾二十年前的日本才有的,有點offensive的設定,足夠我去預購了。
13樓:弗蘭肯的壞遊戲
感覺是個割草遊戲,不過標註是RPG,希望有更多的自由元素。
人物表情希望更生動一些。
風格上,樂就完事兒了,遊戲哪怕遊戲性做個六七分,風格上也能拉上來。
遊戲本身還沒出,暫時觀望。以上。
14樓:原來是神
這種遊戲真的就只有中中國人做得出來。
達成這種成就必須要有三點要素:
長期受到日本及美國文化的影響。
國內有著龐大的樂子人市場。(看熱鬧不嫌事大)能站在戰略上平視/俯視別的國家。
中國未來可能會有更多這種遊戲,在國際上形成一種特色。因為這種題材真的很少見,就算有也是西方各種濾鏡加身,而且對中國的描述也缺乏時效性。由中中國人掌握主導來看世界的遊戲,越多越好。
15樓:ScareCrow
美術很棒,無論是廣告還是《それが大事》都非常昭和味,背景也是類似《高堡奇人》、《德軍總部》以及各種80-90年代電子朋克作品的架空歷史,在國外算是比較常見的題材,在國內……至少影視和遊戲化的很少見。
(當然《それが大事》是91年/平成3年的作品,大家熟悉的《紅日》則是92年翻唱的)
ケイタイ和家用機在80年代是時髦的象徵。順便這個Vanaheim Electronics一眼就是捏他阿納海姆hhhh,萬惡的宇宙世紀死亡商人!
(20世紀80年代日本經濟的擴張在美國掀起了一股「Japanphobia」,隨之湧生了許多「日本財閥統治/企圖統治美國」的作品,如《旭日》、湯姆克蘭西的《榮譽債務》等,大名鼎鼎等TRPG《暗影狂奔》和《賽博朋克2020》也有著相似的背景,就連《機械戰警》、《回到未來》等電影也能看到這些元素,通常是敵意與恐懼並存。而在日本也出現了許多「現代日本將美國之間的競爭與敵意」乃至爆發衝突的作品,直到21世紀初期。)
當然以上這些都已隨著時代的變遷變成了老黃曆,但時代的烙印卻遺留至今,濃烈到無法被抹去。日美兩國又都是世界上最具文化影響力的國家,對港澳台與剛改革開放的大陸而言也是如此。東京、洛杉磯、台北與上海的小孩子同樣玩著任天堂的Famicon/NES。
想必不少人,特別是稍有點年齡的人在看到預告片裡的許多元素時,都會有熟悉的感覺。從中也可以窺見某種文化影響力。
新橫濱草
一眼布魯克林
波子汽水士多啤梨味
maga!說起來如果是90年代的話,當時老川應該是在破產邊緣了?
日本黑幫片風格的海報
「紅蓮號」,還有後面的大鑽頭很難繃得住,有事請找G社。
キンモン草
居然還是美式肌肉車,難道不應該是尼桑300ZX、馬自達RX7這種在美國大賣的日本跑車嗎!
機車如果是川崎GPZ900R這種老車就更對味兒了,就阿湯哥在Topgun裡開的那台,初代忍者。
kuso感有點卡普空的《Killer7》和《紅俠喬伊》的味。kuso和解構主義也是國內少有踏足的區域。
不過有一說一遊戲部分感覺還是挺糙的。
但話說回來,自由地潑灑想象,而不是在禁錮中小心翼翼才是創作應有的樣子吧。
所以何時能看到下一部MGS那種超越了國境線的作品呢。
(之前在武漢時去這家工作室逛過,在洪山那帶,離軟體園和光谷天地不遠,建築物像個灰色的大盒子。)
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